04.06.10 Telecom Scandinavia applikation går nr. 1 i Belgien
04.06.10 Telecom Scandinavia udvikler GPS applikation til ny Puma phone
Tilbage til menuen
Deltagerne tilmelder sig aktiviteten med deres mobilnummer, så snart de ankommer til museet. Herefter begynder en rejse, som både foregår i et fiktivt plot, i det virkelige Experimentarium og i en spændende interaktion med deltagerens mobiltelefon.
Telecom Scandinavia har i samarbejde med Unwire leveret en løsning, som ved hjælp af et avanceret samspil mellem bluetooth og voice response leder hver enkelt deltager rundt imellem de forskellige opstillinger. Her blandes fiktion med virkelige eksperimenter, og deltagerne bliver tvunget til at tage stilling til det, de oplever, og vælge deres egen tolkning af forløbet.
EXPERIMENTARIUM

Hvordan inddrager man de unge?
I et forsøg på at inddrage de 10-16-årige mere i udstillingen ønskede Experimentarium at anvende mobilteknologi på en nyskabende og kreativ måde - og derved tilføje museumsbesøget en helt ny interaktiv dimension.
I et forsøg på at inddrage de 10-16-årige mere i udstillingen ønskede Experimentarium at anvende mobilteknologi på en nyskabende og kreativ måde - og derved tilføje museumsbesøget en helt ny interaktiv dimension.
Det interaktive museumsbesøg
I samarbejde med Syddansk Universitet udviklede Experimentarium konceptet Ego-Trap, som er et spændende bud på, hvordan fremtidens museumsbesøg kan komme til at se ud.
I samarbejde med Syddansk Universitet udviklede Experimentarium konceptet Ego-Trap, som er et spændende bud på, hvordan fremtidens museumsbesøg kan komme til at se ud.
Deltagerne tilmelder sig aktiviteten med deres mobilnummer, så snart de ankommer til museet. Herefter begynder en rejse, som både foregår i et fiktivt plot, i det virkelige Experimentarium og i en spændende interaktion med deltagerens mobiltelefon.
Telecom Scandinavia har i samarbejde med Unwire leveret en løsning, som ved hjælp af et avanceret samspil mellem bluetooth og voice response leder hver enkelt deltager rundt imellem de forskellige opstillinger. Her blandes fiktion med virkelige eksperimenter, og deltagerne bliver tvunget til at tage stilling til det, de oplever, og vælge deres egen tolkning af forløbet.
Sjovt og eksperimenterende!
Med Ego-Trap har museumsbesøget som ønsket fået en ekstra dimension, som har gjort det sjovere at lære af opstillingerne - både for børn i alderen 10-16 år og for voksne med nysgerrigheden i behold. Samtidig er løsningen selv et banebrydende eksperiment, der helt i Experimentariums ånd viser et eksempel på, hvordan den moderne teknologi kan anvendes på en ny og spændende måde.
Læs om:




